Arief Deka

  • This is Slide 1 Title

    This is slide 1 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...

  • This is Slide 2 Title

    This is slide 2 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...

  • This is Slide 3 Title

    This is slide 3 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...

Rabu, 25 Oktober 2017

BIGBANG - HARU HARU(하루하루) M/V

TAEYANG - WEDDING DRESS M/V [HD]

Pengantar Bisnis Informatika

Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Bisnis adalah suatu kegiatan usaha individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi dan memuaskan kebutuhan dari masyarakat.Dalamekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya “bisnis pertelevisian.” Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi “bisnis” yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.
Bentuk dasar kepemilikan bisnis
Meskipun bentuk kepemilikan bisnis berbeda-beda pada setiap negara, ada beberapa bentuk yang dianggap umum:
• Perusahaan perseorangan: Perusahaan perseorangan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung seluruh kerugian itu.
• Persekutuan: Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
• Perseroan: Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
• Koperasi: adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.
Klasifikasi
Bisnis terdiri dari berbagai macam tipe, dan, sebagai akibatnya, bisnis dapat dikelompokkan dengan cara yang berbeda-beda. Satu dari banyak cara yang dapat digunakan adalah dengan mengelompokkan bisnis berdasarkan aktivitas yang dilakukannya dalam menghasilkan keuntungan.• Manufaktur adalah bisnis yang memproduksi produk yang berasal dari barang mentah atau komponen-komponen, kemudian dijual untuk mendapatkan keuntungan. Contoh manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang fisik seperti mobil atau pipa.
• Bisnis jasa adalah bisnis yang menghasilkan barang intangible, dan mendapatkan keuntungan dengan cara meminta bayaran atas jasa yang mereka berikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.
• Pengecer dan distributor adalah pihak yang berperan sebagai perantara barang antara produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan yang berorientasi-konsumen adalah distributor atau pengecer.
• Bisnis pertanian dan pertambangan adalah bisnis yang memproduksi barang-barang mentah, seperti tanaman atau mineral tambang.• Bisnis finansial adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dari investasi dan pengelolaan modal.
• Bisnis informasi adalah bisnis menghasilkan keuntungan terutama dari pejualan-kembali properti intelektual (intelellectual property).
• Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air, dan biasanya didanai oleh pemerintah.
• Bisnis real estate adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah, dan bangunan.
• Bisnis transportasi adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dengan cara mengantarkan barang atau individu dari sebuah lokasi ke lokasi yang lain.

Aspek – Aspek Bisnis
• Keuntungan individu dan kelompok
• Penciptaan Nilai
• Penciptaan Barang dan Jasa
• Keuntungan melalui Transaksi

Fungsi Bisnis
• Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
• Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
Proses Bisnis
Proses bisnis adalah suatu kumpulan pekerjaan yang saling terkait untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Suatu proses bisnis dapat dipecah menjadi beberapa subproses yang masing-masing memiliki atribut sendiri tapi juga berkontribusi untuk mencapai tujuan dari superprosesnya. Analisis proses bisnis umumnya melibatkan pemetaan proses dan subproses di dalamnya hingga tingkatan aktivitas atau kegiatan.Banyak definisi yang telah dijabarkan oleh para ahli manajemen mengenai proses bisnis.
Beberapa karakteristik umum yang dianggap harus dimiliki suatu proses bisnis adalah:
1. Definitif: Suatu proses bisnis harus memiliki batasan, masukan, serta keluaran yang jelas.
2. Urutan: Suatu proses bisnis harus terdiri dari aktivitas yang berurut sesuai waktu dan ruang.
3. Pelanggan: Suatu proses bisnis harus mempunyai penerima hasil proses.
4. Nilai tambah: Transformasi yang terjadi dalam proses harus memberikan nilai tambah pada penerima.
5. Keterkaitan: Suatu proses tidak dapat berdiri sendiri, melainkan harus terkait dalam suatu struktur organisasi.
6. Fungsi silang: Suatu proses umumnya, walaupun tidak harus, mencakup beberapa fungsi.
Sering kali pemilik proses, yaitu orang yang bertanggung jawab terhadap kinerja dan pengembangan berkesinambungan dari proses, juga dianggap sebagai suatu karakteristik proses bisnis.
Fungsi dasar Bisnis
Fungsi dasar Bisnis antara lain meliputi :
1.  Acquiring of raw material
2. Manufactoring of raw material
3. Distributing Product to Consumers
4. Mencari dan menemukan sumber bahan baku
5. Mengolah bahan baku menjadi produk jadi
6. Menyalurkan produk jadi ketangan konsumen


Konsep Lingkungan Bisnis
Adalah sekumpulan faktor-faktor  tertentu yang akan mempengaruhi arah kebijakan dari suatu perusahaan dalam mengelola aktifitas bisnisnya. Faktor-faktor tersebut meliputi lingkungan eksternal yang dibagi dalam lingkungan jauh (makro) yaitu : Politik, Ekonomi, Sosbud dan teknologi, dan lingkungan industri, serta lingkungan internal yaitu meliputi aspek-aspek dan kebijakan internal didalam lingkungan perusahaan.
o Lingkungan Jauh (Makro)
Lingkungan jauh (makro) terdiri dari faktor-faktor yang pada dasarnya berada jauh diluar kendali perusahaan (bersifat : uncontrolable). Faktor makro yang biasanya menjadi titik perhatian perusahaan anatra lain : faktor Politik, Hukum, Ekonomi (kebijakan fiskal & moneter), Sosial Budaya dan Teknologi. Lingkungan makro ini selain memberikan kesempatan dan peluang bagi perusahaan untuk maju dan mengembangkan bisnisnya, sekaligus juga dapat menjadi hambatan dan ancaman yang dapat mempengaruhi kelangsungan hidup suatu perusahaan.
InformatikaInformatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologitelekomunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan sangat berpengaruh terhadap berbagai aktivitas manusia mulai dari kehidupan, cara kerja, metoda belajar, gaya hidup maupun cara berpikir setiap individu maupun suatu komunitas. Manusia secara langsung maupun tidak langsung akan membutuhkan pemahaman dan pengalaman agar bisa memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara optimal dalam menghadapi tantangan perkembangan zaman dan menyadari implikasinya bagi pribadi maupun masyarakat. Manusia juga secara berkelanjutan akan berusaha meguasai teknologi untuk dapat digunakan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari. Dengan perkembangan Teknologi Informasi ini telah mengubah pola ekonomi, pola hidup dan juga cara melakukan bisnis secara signifikan. Diperkirakan pada masa yang akan datang akan tebentuk masyarakat informasi dimana jasa informasi akan menjadi komoditas utama dan interaksi antar manusia sudah berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:• teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi• ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh• ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer.• suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.• Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.• Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris.
• Dalam pendefenisian istilah informatika, menurut Philippe Dreyfus (1962) dan l`Academie Francaise (1967) yang mendefenisikan informatika tersebut sebagai berikut:
• Kumpulan Disiplin Ilmu (scientific discipline) dan Disiplin Teknik (engineering discipline) yang secara spesifik menyangkut transformasi / pengolahan dari “Fakta Simbolik” (data / informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis/komputer.
• Dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.
• Jika dilihat secara menyeluruh dari pengertian informatika di atas, pendekatan logika dan sistematika merupakan ciri yang cukup dominan dari Informatika ini, mengingat pendekatan tersebut merupakan kunci dalam hal mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah.
• Pada prinsipnya keilmuan ini lebih menekankan bagaimana suatu data dan informasi dapat diolah sedemikian dengan berbantuan teknologi yang terotomatisasi.
• Teknologi yang terautomatisasi tersebut tidak hanya dalam satu mesin, namun bisa melibatkan beberapa mesin. Mesin ini lebih umum disebut dengan komputer.
• Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini memiliki peranan yang sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana mengupas mulai dari bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data diolah dengan cara yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti juga oleh manusia, sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan mesin lainnya.
Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
Perkembangan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer perkembangan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.  Sistem Informasi ManajemenSistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya. Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.






Profil Perusahaan

Bina Informatika Networks ( BITNET ) merupakan salah satu unit bisnis yang bergerak dalam bidang jasa Teknologi Informasi. Berawal dari usaha warnet Tahun 2008, Kami bertujuan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi yang cepat dan murah. Maka Kami mendirikan usaha Warnet (BITNET) di daerah Pamulang, Tangerang Selatan.
Dengan tekad tujuan, untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintah yang cepat dan murah, dan didukung oleh tim profesional muda. 

Bina Informatika Networks yang bergerak di bidang jasa :

1.    IT Support
2.    IT Solution
3.    IT Konsultan

Bina Informatika dalam visi dan misinya berusaha memberikan layanan teknologi informasi terbaik untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan. BITNET dibangun dan dikembangkan oleh profesional muda yang berpengalaman dibidangnya.
Nama Perusahaan
:
Bina Informatika Networks
Kantor
:
Jl. Sasak Tinggi - Kedaung. Pamulang - Tangerang Selatan
Website
:
http://binainformatika.com
Email
:






VISI & MISI Perusahaan

VISI

Menjadi Perusahaan Terdepan dalam lingkup Teknologi Informasi dengan Smart, Fresh dan Dedikasi untuk menunjang Pembangunan Bangsa dan generasinya.

MISI
Menjadi wadah generasi muda dalam pengembangan Teknologi Informasi.
Meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang pemanfaatan teknologi informasi.
Memenuhi kebutuhan teknologi informasi untuk masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan.

Sejarah Perusahaan

Bina Informatika didirikan  melalui  sebuah  proses  yang  panjang dengan berbagai pengalaman yang menjadikan kami lebih matang dalam menentukan langkah kedepan. Orang bijak berkata "Pengalaman adalah guru yang terbaik". Inilah yang menjadi dasar pijakan kami untuk terus maju dan memberikan layanan terbaik kepada Customer kami, karena  pelanggan kami  adalah marketing kami. Jika  pelanggan kami puas dengan layanan kami maka rantai marketing akan berjalan dengan sendirinya karena sudah pasti mereka akan memberitahukan  kepada kerabat dan koleganya yang berkembang terus bagai sebuah jaringan (network). Untuk itu kepuasan pelanggan adalah kunci keberhasilan kami.

No.
Bulan/Tahun
Uraian
1.
November2008
Didirikan pertama kali dengan nama Warnet Bitnetsebuah usaha kecil IT yang menyediakan jasa layanan internet.
2.
September2011
Berubah nama menjadi  Bina Informatika yang menjadi komunitas it dalam dunia edukasi Free yang mendidik para pelajar agar.
3.
Juli 2012
Mengembangkan komunitas dan memberikan layanan IT konsultan, IT support, training IT, serta jasa pembuatan aplikasi web, networking dan multimedia.
3.
Desember 2013
Merubah badan usaha menjadi Perusahaan dengan namaBina Informatika Networks dan menjalin   kerja   sama dengan seluruh komunitas yang ada di tangerang yang   merupakan lembaga pendidikan .


Bidang Pekerjaan

1.   Hardware - Bidang kerja meliputi : Pengadaaan Komputer PC dan Server dalam bentuk cash dan aksesoris serta optimasi hardware.

2.     Software House - Bidang kerja meliputi : Pembuatan Sistem Informasi Akademik, Aplikasi Keuangan, Inventory, Laboratorium, Rumah Sakit, Apotik, Kepegawaian, Swalayan, dan Pemerintahan Offline maupun Online.

3.    Netwroking - Bidang kerja meliputi : Bidang kerja meliputi : Rancang bangun Jaringan Komputer Untuk Perusahaan Besar, Small Office, Pemerintah, Kampus, Warnet, Laboratorium, Hotel dll. (termasuk instalasi Hostpot dan infrastruktur Wireles Outdoor)

4.   Webdesign - Bidang kerja meliputi : Desain web Pribadi (Personal Hompage), Perusahaan, Kampus, Pemerintah daerah, Hotel, Portal, dan Pemeliharaan Web.

5.    Autocad Design - Bidang kerja meliputi : Pembuatan Gambar kerja, Perspektif 3 Dimensi, Penyajian Presentasi Arsitektur/Animasi 3d, sipil dll.

6.     Design Grafis - Bidang kerja meliputi : Desain Brosur, Poster, Banner, Sampul Majalah/buku, Baliho, Id Card, Kalender, Stiker dll.

7.   Colocation Server - Bidang kerja meliputi : Setup sistem server, Firewall, Mail Server, Penempatan server di datacenter.


Produk Perusahaan

1.    Software

·      Aplikasi Keuangan

Aplikasi keuangan ini membantu perusahaan untuk melihat laba-rugi perusahaan secara online .Aplikasi Keuangan Online merupakan aplikasi web base yang dibangun menggunakan framework CodeIgniter. Dimana aplikasi dapat dikembangkan atau disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan.

Aplikasi dapat digunakan oleh :
Lembaga pendidikan.
Lembaga kursus.
Berbagai Perusahan.

Adapun fitur-fitur aplikasi antara lain :
Level User.
Customize Input. 
Data Pengeluaran.
Data Asset.
Neraca Keuangan.
Laporan Total Keuangan.



Screenshot Halaman Administrator:



·      Aplikasi Android

BITNET mampu membuat apikasi andorid sesuai kebutuhan anda.
Berikut ini contoh aplikasi yang sudah sukses terjual di Google Play.
-   BITWEB SERVER merupakan aplikasi WebServer untuk android smart phone yang handal dan dapat berjalan disistem android versi 2.3.3 atau versi terbaru. Aplikasi bitweb server membantu programer didunia untuk membuat atau mengembangkan web aplikasi di android smart phone mereka.

Bitweb Server merupakan aplikasi seperti XAMPP dimana services yang terdapat dalam aplikasi ini meliputi :

·       LIGHTTPD as web server,
·       PHP as php server,
·       MYSQL as MySQL server,
·       PHPMyAdmin as MySQL Client, and
·       MSMTP as SMTP Client

       Screenshot :



·      Aplikasi Ujian Online

Aplikasi Ujian Online berbasis webbase adalah aplikasi untuk mengerjakan ujian atau tes secara online.

Aplikasi dapat digunakan oleh :
·       Lembaga pendidikan.
·       Lembaga kursus.
·       Berbagai Perusahan.

Adapun fitur-fitur aplikasi antara lain :
1.    Level User
2.    Random Soal
3.    Mengatur Edisi Soal.
4.    Wakti Publis dan Unpublis Soal.
5.    Waktu Pengerjaan Soal.
6.    Hasil Nilai bisa di Export ke CSV

Fitur Super admin :

·       Manage Group
·       Menambah atau menghapus Group
·       Manage User (User)
·       Menambah atau menghapus User
·       Mengatur Soal (Question Bank)
·       Menambah atau menghapus Soal
·       Memasukan soal kedalam Group
·       Mengatur Jadwal Tayang Soal (Edition)
·       Membuat Edisi Soal.
·       Mengatur Soal untuk Group.
·       Mengatur tanggal tayang dan tutupnya Soal.
·       Nilai Ujian. (Result Values)
·       Melihat Edisi Soal.
·       Melihat detail user dan nilai ujian berdasarkan Edisi.
·       Melihat detail user yang gagal ujian.

Screenshot Halaman Administrator:



2.    Hardware
    
·      Perakitan Komputer Warnet
·      Perakitan Komputer Kantor
·      Maintenance Server
·      Maintenance Komputer Warnet
·      Maintenance Komputer Kantor

3.    Networking

·      Jaringan ISP Internet Wireless
·      Konfigurasi Jaringan Intranet
·      Konfigurasi Jaringan Server
·      Konfigurasi Jaringan Warnet
·      Konfigurasi Jaringan Kantor
SUMBER :

Jumat, 03 Februari 2017

BAB V

Bab 5
Penutup
5.1 Kesimpulan
Trend lines, Timeline, dan Waterfall yaitu sebuah sistem yang merupakan bagian dari google chart, ketiga bagian dari google chart itu dapat memudahkan user atau pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan atau masalah.
Visualisasi adalah konversi data ke dalam format visual atau tabel sehingga karakteristik dari data dan relasi di antara item data atau atribut dapat di analisis atau dilaporkan. Visualisasi adalah suatu teknik penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data. Beberapa visualisasi grafik yang dibahas yaitu Timeline , Trendline , dan Waterfall. Sebuah Timeline adalah bagan yang menggambarkan bagaimana set sumber daya yang digunakan dari waktu ke waktu. Timeline yang sering disebut dengan gant chart digunakan dalam mengelola sebuah proyek. Sedangkan Trendline adalah garis pada grafik mengungkapkan keseluruhan arah data. Trendline digunakan untuk grafis tampilan tren dalam data dan membantu menganalisis masalah prediksi. Analisis semacam itu juga dinamai analisis regresi. Dengan menggunakan analisis regresi, kita dapat memperpanjang Trendline dalam grafik luar data aktual untuk memprediksi nilai masa depan. Google Charts mendukung tiga jenis Trendline yaitu : linear, polinomial dan eksponensial. Waterfall adalah grafik yang dapat digunakan untuk menggambarkan efek dari faktor-faktor penyebab perubahan “initial value” menjadi “end value”. Dari grafik ini bisa diketahui kontribusi masing-masing faktor sampai ke nilai akhir.
DAFTAR PUSTAKA
·         http://www.foreximf.com/belajar-forex/pemula/trendline/
·         http://catur.dosen.akprind.ac.id/2010/04/22/seri-3-konsep-dasar-uml/
·         http://www.burung-net.com/2015/05/pengertian-html-fungsi-html-serta-sejarah-html.html
·         https://support.office.com/en-us/article/Add-change-or-remove-a-trendline-in-a-chart-fa59f86c-5852-4b68-a6d4-901a745842ad
·         http://stockcharts.com/school/doku.php?id=chart_school:chart_analysis:trend_lines
·         https://developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/trendlines#fullhtml
·         https://developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/candlestickchart#Waterfall
·         http://ilmumanajemenindustri.com/pengertian-gantt-chart-cara-membuat-gantt-chart/
·         http://repository.upnyk.ac.id/275/1/E-14_Survey_jurnal__DM_-SeminarUPN'09.pdf
·         http://forexstarmoon.com/artikel-forex/519/pengertian-candlestick-414160030/
·         http://dosenit.com/kuliah-it/teknologi-informasi/kelebihan-dan-kekurangan-metode-waterfall


BAB IV

Bab 4
Contoh Kasus Pemanfaatan Google API
4.1 Timeline
4.1.1 Pengertian
Sebuah Timeline adalah bagan yang menggambarkan bagaimana set sumber daya yang digunakan dari waktu ke waktu. Jika Anda sedang mengelola proyek perangkat lunak dan ingin menggambarkan siapa yang melakukan apa dan ketika, atau jika Anda sedang mengatur sebuah konferensi dan perlu untuk menjadwalkan ruang pertemuan, sebuah Timeline adalah sering pilihan wajar visualisasi. Salah satu jenis Timeline yang populer adalah Gantt chart. Dibawah ini adalah contoh sederhana Timeline nama-nama presiden. Setelah loading Timeline paket dan mendefinisikan callback untuk menggambar grafik ketika halaman diterjemahkan, metode drawChart() instantiates google.visualization.Timeline() dan kemudian mengisi sebuah dataTable dengan satu baris untuk setiap Presiden.
·         Di dalam dataTable, kolom pertama adalah nama Presiden, dan kolom kedua dan ketiga adalah awal dan akhir kali. Ini memiliki tipe JavaScript Date, tetapi mereka juga bisa nomor biasa.

·         Akhirnya, kita memanggil metode draw() bagan, yang menampilkannya dalam sebuah div dengan penciri sama (Timeline) yang digunakan bila wadah dinyatakan pada baris pertama dari drawChart(). Berikut ini adalah kodingannya.

Figure 4.1:
·         Untuk menambahkan label pada setiap kolom kita gunakan sedikit tambahan koding. Kita berikan nama lengkap dari setiap Presiden. Pada grafik Timeline, terdapat 4 kolom dataTable, kolom pertama adalah label baris, kolom kedua sebagai bar label, kolom ketiga dan keempat sebagai awal dan akhir. Kita tambahkan kodingan tersebut dibawah Washington, adams, dan Jefferson. Berikut kodenya.

Figure 4.2:
·         Untuk membuat Timeline kita lebih kompleks, mari kita buat Timeline Jadwal Bioskop ke kita bagan. Kita akan menambahkan jadwal mulai dari jadwal tayang, durasi film, dan lokasi tempat kita akan menonton. Dalam jadwal, beberapa sumber akan memiliki warna yang sama bahkan dalam beberapa baris, sehingga di bagan berikut setiap orang diwakili dengan warna yang konsisten.

Figure 4.3:
·         Beberapa bar ada yang pendek dan juga ada yang panjang sekali, maka tabel ini adalah tes yang baik dari label. Ketika label terlalu besar untuk bar, disingkat atau dihilangkan, tergantung pada ukuran bar. Kita dapat mengarahkan kursor ke bar untuk mendapatkan informasi tooltip. Timeline akan mengurutkan mulai dari jam terlebih dahulu. Kita lihat film dimulai dari jam 12.00 hingga jam 18.00. Pada mall Margo XXI film The Avenger memiliki bar yang sangat panjang, ini dikarnakan durasi dari film The Avenger. Dari setiap Mall kita dapat lihat perbedaan warna yang ditampilkan, ini dikarnakan berbeda baris. Jika masih dalam 1 baris, maka warna akan sama. Kita dapat mengatur warna pada baris dengan mengatur backgroundColor. BackgroundColor ditentukan sebagai nilai hex. Di sini, kita memasangkannya dengan colorByRowLabel untuk menunjukkan judul film dalam satu baris.

Figure 4.4:


Figure 4.5:


Figure 4.6:
Seperti penjelasan sebelumnya, kita load terlebih dahulu loader google chartnya. Disini kita hanya menggambar satu grafik saja, tetapi jika ingin menggambar lebih dari satu grafik, kita hanya perlu satu loader saja. Yang ditambah bukan loadernya tapi fungsi gambarnya. Kemudian disini kita gunakan versi yang sekarang (“Current”). Pada fungsi drawChart, kita panggil library container bernama example3.1, kemudian dalam array tabel kita atur terlebih dahulu tipe variabelnya yaitu string dan date. Perlu diperhatikan koma atas pada kodingan addrow atau penambahan data pada tabel dalam baris. Setelah semuanya selesai, kita tutup dengan memanggil id chartnya dengan nama example3.1. itu digunakan untuk dapat menggambar grafik Timeline, jika tidak dilakukan, maka grafik Timline tidak dapat tergambar.
4.1.2 Tabel Konfigurasi
Dalam pembuatan sebuah Timeline terdapat beberapa konfigurasi yang harus kita ketahui sebelum kita membuat sebuah Timeline. Timeline merupakan bagan yang menggambarkan bagaimana set sumber daya yang digunakan dari waktu ke waktu. Pada umumnya Timeline digunakan untuk memecahkan sebuah masalah proyek.
Berikut adalah tabel konfigurasi Timeline:
Nama
Hindari Tumpang Tindih Grid Baris
Apakah elemen display (misalnya, bar di timeline) harus mengaburkan garis grid. Jika salah, garis grid dapat ditutupi sepenuhnya oleh elemen display. Jika benar, elemen layar dapat diubah untuk menjaga garis grid terlihat.
Warna latar belakang
Warna latar belakang untuk wilayah utama grafik. Dapat berupa warna HTML string sederhana, misalnya: 'merah' atau '# 00CC00', atau benda dengan sifat sebagai berikut.
Warna
Warna-warna yang digunakan untuk elemen grafik. Array string, di mana setiap elemen adalah string warna HTML, misalnya: warna: ['merah', '# 004411'].
Mengaktifkan Interaktivitas
Apakah grafik melempar peristiwa berbasis pengguna atau bereaksi terhadap interaksi pengguna. Jika salah, grafik tidak akan membuang 'pilih' atau peristiwa-interaksi berbasis lainnya (tapi akan membuang peristiwa siap atau kesalahan), dan tidak akan menampilkan hovertext atau berubah tergantung pada input pengguna.
Nama Font
Font default wajah untuk semua teks dalam grafik. Anda dapat mengganti ini dengan menggunakan properti untuk elemen grafik tertentu.
Ukuran Font
Ukuran font default, dalam piksel, dari semua teks pada grafik. Anda dapat mengganti ini dengan menggunakan properti untuk elemen grafik tertentu.
Force iFrame
Menarik grafik dalam sebuah frame inline. (Perhatikan bahwa pada IE8, opsi ini diabaikan; semua grafik IE8 diambil di i-frame.)
Ketinggian
Ketinggian grafik, dalam piksel.

timeline.barLabelStyle
Sebuah objek yang menentukan gaya teks bar label. Formatnya: {fontName: <string>, fontSize: <string>} Juga lihat Nama font dan Ukuran font pada tabel ini.
timeline.colorByRowLabel
Jika diatur ke benar, warna setiap bar pada baris yang sama. default adalah menggunakan satu warna per label bar.
timeline.groupByRowLabel
Jika diatur ke false, menciptakan satu baris untuk setiap entri dataTable. default adalah untuk mengumpulkan bar dengan label baris yang sama dalam satu baris.
timeline.rowLabelStyle
Sebuah objek yang menentukan gaya teks label baris. Formatnya: {color: <string>, fontName: <string>, fontSize: <string>} Warna dapat berupa string warna HTML, misalnya 'merah' atau '# 00CC00' Juga lihat Nama font dan Ukuran font pada tabel ini.
timeline.showBarLabels
Jika diatur ke false, menghilangkan bar label. default adalah untuk menunjukkan kepada mereka.
timeline.showRowLabels
Jika diatur ke false, menghilangkan label baris. default adalah untuk menunjukkan kepada mereka.
timeline.singleColor
Warna semua bar yang sama. Ditetapkan sebagai nilai hex (misalnya, '# 8d8').
tooltip.isHtml
Set ke false untuk menggunakan SVG-diberikan (bukan HTML-diberikan) tooltips. Lihat Menyesuaikan Keterangan alat Konten untuk lebih jelasnya.
tooltip.trigger
Interaksi pengguna yang menyebabkan tooltip yang akan ditampilkan: 'Fokus' - tooltip akan ditampilkan ketika pengguna melayang di atas elemen. 'Tidak ada' - tooltip tidak akan ditampilkan.
lebar
Lebar grafik, dalam piksel.
Berikut adalah penjelasan dari tiap tiap bagiannya :
·         avoidOverlappingGridLines bertujuan agar tidak ada garis atau bar yang saling menutupi atau tumpang tindih. Pada saat elemen display (bar di Timeline) harus menutupi garis grid maka perintah konfigurasi avoidOverlappingGridLines yang digunakan. Pada dasarnya avoidOverlappingGridLines memiliki nilai true pada default. Jika garis bar dapat terlihat maka nilia dapat diubah menjadi false. Tipe data yang digunakan adalah tipe boolean.
·         backgroundcolor yang berfungsi untuk memberikan warna pada latar belakang Timeline atau pada bagian grafik utama. Warna yang dapat digunakan untuk background pada Timeline dapat menggunakan warna HTML misal ingin menggunakan warna merah maka kita ketik ‘red’ atau kode HTML warna merah yaitu ‘#00cc00’. Tipe data yang digunakan untuk background adalah string atau object dengan nilai default adalah warna white. Artinya jika kita tidak memberi kode warna maka warna background akan tampil putih.
·         Colors berbeda fungsi dengan backgroundcolor , colors berfungsi untuk memberikan warna pada setiap chart elemen yang terdapat pada Timeline. Warna yang digunakan menggunakan warna HTML. Contoh pada chart elemen kita ingin memberi warna merah maka colors:['red','#004411'].
·         enableInteractivity berfungsi untuk mengatur interaksi antar peristiwa terhadap pengguna. Apakah grafik melempar peristiwa berbasis pengguna atau bereaksi terhadap interaksi pengguna. Jika salah, grafik tidak akan 'pilih' atau peristiwa-interaksi berbasis lainnya (tapi akan memilih peristiwa lain), dan tidak akan menampilkan hovertext atau berubah tergantung pada input pengguna. Tipe yang digunakan dalam enableInteractivity adalah boolena dengan nilai default adalah true.
·         Fontname berfungsi untuk menampilkan atau mengubah jenis teks yang ingin digunakan. Tipe data yang digunakan adalah string. Jika pada saat kita membuat sebuah Timeline kita tidak menentukan jenis font maka secara default Timeline akan menggunakan font arial.
·         Fontsize berfungsi untuk menentukan ukuran dari teks yang kita gunakan pada Timeline. Ukuran font default, dalam piksel, dari semua teks pada grafik. Kita dapat mengganti ini dengan menggunakan properti untuk elemen grafik tertentu.
·         forcelFrame untuk menarik grafik dalam sebuah frame inline. forcelFrame memiliki tipe data boolean dengan nilai default false.
·         Height adalah sebuag ketinggan chart dalam berbentuk pixel , ketinggian sebuah chart dapat ditentukan memulai propertis height.
·         Timeline.barlabelstyle digunakan untuk mengatur gaya teks per bar.
·         Timeline colorbyrowlabel merupakan warna yang digunakan perkolom. Ini memiliki nilai default false. Jika diatur ke benar, warna setiap bar pada baris yang sama.,default adalah menggunakan satu warna per label bar.
·         Timeline groupbyrowlabel jika diatur ke false, menciptakan satu baris untuk setiap entri dataTable. Sedangkan nilai default adalah untuk mengumpulkan bar dengan label baris yang sama dalam satu baris.
·         Timeline rowlabelStyle untuk menentukan gaya teks per label
·         Timeline showbarlabel jika diatur ke false, menghilangkan bar label.
·         Timeline singlecolor untuk semua warna bar menjadi satu warna. Semua warna bar sama ditetapkan dalan nilai hex. Singlecolor memiliki tipe data string dan default nilainya adalah null
·         Tooltip trigger adalah interaksi pengguna. Interaksi pengguna yang menyebabkan tooltip yang akan ditampilkan.
·         Width adalah ukuran lebar dari suaru chart dalam pixel.
4.1.3 Table Methods
Nama
draw(data, options)
Menarik visualisasi pada halaman. Di belakang layar ini dapat mengambil gambar dari server atau membuat grafik pada halaman menggunakan kode visualisasi terkait. Anda harus memanggil metode ini setiap kali data atau pilihan berubah. objek harus ditarik dalam elemen DOM berlalu ke konstruktor.
clearChart()
Membersihkan grafik, dan melepaskan semua referensi yang dialokasikan.
getSelection()
Mengembalikan array entitas grafik yang dipilih. entitas dipilih adalah bar, legends entries dan kategori. Untuk grafik ini, hanya satu entitas dapat dipilih pada saat tertentu.
Menggambarkan grafik dengan meneriman kode lanjut dari panggilan setelah readyevent akan diterputus. Menggambarkan visualisasi pada halaman. Di belakang layar ini dapat mengambil gambar dari server atau membuat grafik pada halaman menggunakan kode visualisasi terkait. Kita harus memanggil metode ini setiap kali data atau pilihan berubah objek harus ditarik dalam elemen DOM berlalu ke konstruktor.
·         Data yang dipanggil pada method draw adalah sebuah DataView DataTable atau data yang akan digunakan untuk menggambar grafik. Tidak ada metode standar untuk mengekstraksi DataTable dari grafik. Sedangkan options yang dipanggil sebuah peta pasangan nama / nilai pilihan kustom.
·         Clearchart untuk membersihkan grafik, dan melepaskan semua sumber daya yang dialokasikan. Mengembalikan array entitas grafik yang dipilih. entitas dipilih adalah bar, entri legenda dan kategori. Untuk grafik ini, hanya satu entitas dapat dipilih pada saat tertentu. Ini opsional terpapar oleh visualisasi yang ingin membiarkan kita mengakses data yang sedang dipilih dalam grafik.
·         Selection_array, Array objek yang dipilih, masing-masing menggambarkan elemen data dalam tabel yang mendasari yang digunakan untuk membuat visualisasi (DataView atau DataTable). Setiap objek memiliki sifat baris dan / atau kolom, dengan indeks dari baris dan / atau kolom item yang dipilih dalam DataTable yang mendasari. Jika properti baris adalah nol, maka seleksi adalah kolom; jika properti kolom adalah null, maka seleksi adalah berturut-turut; jika keduanya non-null, maka itu adalah item data tertentu. Anda dapat memanggil metode DataTable.getValue () untuk mendapatkan nilai dari item yang dipilih. array diambil dapat disahkan menjadi setSelection ().
Nama
error
Akan berhenti memproses jika terjadi kesalahan saat mencoba untuk membuat grafik.Properti: id, message
onmouseover
Berhenti memproses ketika pengguna mouses lebih entitas visual. Melewati kembali baris dan kolom indeks dari elemen tabel data yang sesuai. Sebuah bar berkorelasi ke sel dalam tabel data, entri legenda untuk kolom (indeks baris adalah nol), dan kategori ke baris (indeks kolom adalah null).Properti: baris, kolom
onmouseout
Berhenti memproses ketika pengguna mouses jauh dari entitas visual. Melewati kembali baris dan kolom indeks dari elemen tabel data yang sesuai. Sebuah bar berkorelasi ke sel dalam tabel data, entri legenda untuk kolom (indeks baris adalah nol), dan kategori ke baris (indeks kolom adalah null).Properti: baris, kolom
ready
grafik siap metode panggilan eksternal. Jika Anda ingin berinteraksi dengan grafik, dan memanggil metode setelah Anda menarik itu, Anda harus mengatur pendengar untuk acara ini sebelum Anda memanggil metode imbang, dan memanggil mereka setelah acara berhenti memproses.Properti: none
select
Akan memproses ketika pengguna mengklik sebuah entitas visual. Untuk mempelajari apa yang telah dipilih, sebut getSelection ().Properti: none
Figure 4.7:
4.2 Trendlines
Trendline adalah garis pada grafik mengungkapkan keseluruhan arah data. Google Charts dapat secara otomatis menghasilkan Trendlines untuk Scatter Charts, Bar Charts, Column Charts dan Line Charts. Trendlines digunakan untuk grafis tampilan tren dalam data dan membantu menganalisis masalah prediksi. Analisis semacam itu juga dinamai analisis regresi. Dengan menggunakan analisis regresi, kita dapat memperpanjang Trendline dalam grafik luar data aktual untuk memprediksi nilai masa depan. Google Charts mendukung tiga jenis Trendlines yaitu : linear, polinomial dan eksponensial.
4.2.1 Linear Trendlines
Sebuah Trendline Linear adalah garis lurus yang paling mendekati data dalam grafik. (Tepatnya, garis yang meminimalkan jumlah jarak kuadrat dari setiap titik). Trendline Linear merupakan Trendline yang terbaik. Trendline ini cocok digunakan dengan set data linier sederhana. Trendline linier biasanya menunjukkan bahwa sesuatu yang meningkat atau menurun pada tingkat yang stabil.
Pada contoh kasus grafik diatas merupakan contoh dari Linear Trenlines pada Scatter Chart. Pada Linear Trendlines ini dapat dilihat perkembangan Rupiah dari tahun ke tahun berbeda. Di tahun 2009 Rupiah menginjak angka 8900. Seiring berjalannya waktu, rupiah di tahun 2017 naik ke angka 13450. Perkembangan rupiah disini menunjukkan kestabilan dalam peningkatan dan penurunan dari tahun ke tahun. Rata-rata dari tahun ke tahun rupiah mengalami kenaikan, hanya beberapa kali saja mengalami penurunan.
Untuk membuat sebuah Trendlines, kita menggunakan Google Linear Trendlines yang hanya memanggil fungsinya saja. Berikut resource codenya, Dengan sedikit pengecualian, semua halaman web dengan Google grafik harus memasukkan baris berikut dalam <head> halaman web:
Figure 4.8:
Figure 4.9:
Baris pertama dari contoh ini adalah loader itu sendiri. Kita hanya dapat memuat loader satu kali tidak peduli berapa banyak grafik yang ingin di gambar. Setelah loading loader, kita dapat memanggil fungsi google.charts.load satu atau lebih kali untuk memuat paket untuk jenis bagan yang tertentu.
Argumen pertama untuk google.charts.load adalah versi nama atau nomor, sebagai string. Jika kita menentukan 'current', hal ini menyebabkan rilis resmi terbaru dari Google grafik yang akan dimuat. Jika kita ingin mencoba kandidat untuk rilis berikutnya, gunakan 'upcoming'. Secara umum akan ada sangat sedikit perbedaan antara keduanya, dan mereka akan benar-benar identik. Alasan umum untuk menggunakan mendatang adalah bahwa kita ingin menguji jenis grafik baru atau fitur bahwa Google akan rilis pada bulan berikutnya atau lebih. Google mengumumkan rilis mendatang di forum Google dan merekomendasikan kita untuk memakai rilis Chart terbaru Google. Itu digunakan untuk memastikan perubahan grafik yang kita terima.
Pada fungsi drawchart() di atas, kita memasukkan variable dengan nama data dan memanggil fungsi dari google kembali untuk membuat array dalam table. Kita masukkan data dalam array table sesuai dengan gambar diatas. Kemudian variable options itu digunakan untuk memberikan keterangan pada grafik. Tittle merupakan judul grafik. Tittle hAxis dan vAxis adalah judul pada arah vertikal dana rah horizontal. Jika kita ingin menggabar garis Trendline maka kita set Trendlinesnya 0, jika tidak digambar maka set Trendlines menjadi 1. Kemudian kita memanggil kembali fungsi google dengan model scatter chart dengan nama ‘chart_div’.
Pada bagian penutup, kita akan memanggil nama id dari grafik linear Trendlines yang akan kita gambar. Sebelumnya kita tutup terlebih dahulu bagian script dan bagian headnya. Kita buat body dan panggil idnya untuk dapat menggambar Linear Trendline. Nama idnya adalah chart_div. Kemudian kita atur pajang dan tinggi dari grafik tersebut. Setelah itu kita tutup bagian body dan bagian htmlnya.
4.2.2 Exponential Trendlines
Trendline eksponensial adalah garis melengkung yang digunakan saat nilai data naik atau turun terus-menerus. Kita tidak dapat membuat Trendline eksponensial jika nilai data kita berisi nol atau negatif.
Contoh kasus diatas merupakan hubungan antara kecepatan berkendara mobil dan konsumsi bahan bakar yang dihasilkan. Data di atas menandakan meningkatnya konsumsi bahan bakar setiap kali pengendara meningkatkan kecepatan kendaraannya. Kita tidak bisa membuat Trendline eksponensial apabila bahan bakar dan kecepatan pengendara berisi nol atau negatif.
Untuk membuat sebuah eksponensial Trendline, kita hanya memanggil fungsi yang sudah disediakan oleh google chart.
Berikut resource codenya :
Figure 4.10:
Sama halnya dengan Linear Trendlines, kita harus memasukkan terlebih dahulu head yang memanggil fungsi javascript dari google chart, kemudian kita load loader google chart tersebut tanpa pengecualian. Berapapun grafik yang ingin kita buat pada eksponensial Trendlines, kita hanya butuh satu loader saja.
Setelah kita deskripsikan loader, maka kita akan men setting callback dan packages tetapi sebelum kita dapat menggunakan salah satu paket yang dimuat oleh google.charts.load kita harus menunggu loading selesai. Tetapi kita tidak cukup untuk hanya menunggu dokumen selesai loading, karena dapat mengambil beberapa waktu sebelum loading ini selesai, kita perlu mendaftarkan fungsi callback. Ada dua cara yang ini dapat dilakukan. Menentukan pengaturan callback dalam panggilan google.charts.load atau memanggil setOnLoadCallback melewati sebuah fungsi sebagai argumen.
Perhatikan bahwa kita perlu memberikan definisi fungsi, dari pada memanggil fungsi. Fungsi yang kita berikan dapat berupa fungsi bernama atau fungsi anonim. Bila paket telah selesai loading, fungsi panggilan balik ini akan dipanggil tanpa argumen. Loader juga akan menunggu untuk dokumen selesai loading sebelum memanggil callback.
Jika kita ingin menarik lebih dari satu tabel, kita juga dapat daftarkan lebih dari satu fungsi callback, atau kita dapat menggabungkan mereka ke dalam salah satu fungsi. Dalam fungsi arrat data, kita memanggil fungsi array tabel pada library yang sudah di sediakan oleh google chart. Kemudian kita masukkan data yang diinginkan. Setelah itu kita masuk ke pengaturan. Atur judul awal dengan nama tittle, kemudian atur judul grafik untuk garis X dan Y secara horizontal dan vertikal dengan max value yang sesuai. Panggil fungsi pada type dengan fungsi exponential. Setelah itu kita gambar grafik menggunakan fungsi scatter chart dan panggil juga id dari chart eksponensialnya bernama chart_div2.
Pada bagian penutup ini, kita akan menutup bagian script dan head terlebih dahulu, kemudian kita buat body yang isinya memanggil id grafik eksponensialnya tersebut yaitu chart_div2, kemudian atur panjang dan tinggi grafik. Setelah itu tutup body dan tutup htmlnya.
4.2.3 Polynomial Trendlines
Trendline Polinomial adalah garis melengkung yang digunakan saat data berfluktuasi. Sangat berguna, misalnya, untuk menganalisis keuntungan dan kerugian atas kumpulan data besar. Urutan polinomial dapat ditentukan oleh jumlah fluktuasi dalam data atau oleh berapa banyak tikungan (bukit dan lembah) muncul dalam kurva. Order 2 polinomial Trendline umumnya memiliki hanya satu bukit atau lembah. Memesan 3 umumnya memiliki satu atau dua bukit atau lembah. Urutan 4 umumnya memiliki hingga tiga hills atau lembah. Berikut ini adalah contoh kasus umur dengan berat badan.
Ini merupakan contoh kasus perbandingan umur dengan berat badan dari tahun ke tahun. Dalam grafik menunjukkan semakin tua seseorang, semakin naik berat badannya. Untuk penjelasan kode grafik di atas adalah berikut ini.


Sama dengan grafik sebelumnya, pertama kita harus memasukkan loadernya terlebih dahulu. Setelah itu baru kita masukkan google chart load. Dalam google chart load, terdapat versi load atau nomor untuk di load, yaitu versi sekarang dan versi yang akan dating. Argumen pertama dari panggilan google.charts.load adalah versi dari google chart. Ada dua versi khusus untuk sekarang dan beberapa versi frozen. Untuk me-load versi frozen ketik kode berikut ini. Menurut google chart, versi frozen tidak disarankan karena memiliki masalah keamanan. Google Chart menyarankan sebaiknya menggunakan versi yang baru saja.
Ini merupakan array tabel dalam fungsi drawChart. Kita masukkan umur dan berat badan sesuai dengan data yang diinginkan. Kemudian kita setting optons pada grafik. Tittle merupakan judul dari grafik yang kita gambar, hAxis dan vAxis merupakan judul dalam horizontal dan vertikal yang memiliki value max 50. Kita dapat menambahkan judul sesuai dengan keiinginan kita. Kemudian kita panggil fungsi scatter chart dengan nama grafik polynomial2_div. itu digunakan untuk memanggil library pada google chart agar kita dapat menggambar grafik polynomial.
Setelah semua pengaturan sudah dilakukan, maka kita tinggal menutup script dan headnya saja. Kemudian kita buat body yang isinya memanggil kembali id dari grafik polynomial tersebut dengan nama polynomial2_div. atur juga panjang dan tinggi pada grafik. Setelah itu tutup body dan tutup htmlnya.
4.3 Waterfall
Waterfall Chart adalah bentuk visualisasi data yang membantu dalam memahami efek kumulatif dari berurutan memperkenalkan nilai-nilai positif atau negatif. Waterfall Chart juga dikenal sebagai Flying Bricks Chart atau Mario Chart karena jelas seperti suspensi kolom (bricks) di udara. Pada bidang keuangan, itu disebut sebagai jembatan.
Waterfall Chart biasanya digunakan untuk memahami bagaimana nilai awal dipengaruhi oleh serangkaian nilai-nilai positif atau negatif menengah. Biasanya nilai awal dan akhir yang diwakili oleh seluruh kolom, sedangkan nilai menengah dilambangkan dengan kolom mengambang. Kolom yang berbeda warna untuk membedakan antara nilai-nilai positif dan negatif. Sebuah Waterfall chart yang khas digunakan untuk menunjukkan bagaimana nilai awal meningkat dan menurun serangkaian nilai menengah, yang mengarah ke nilai akhir.
Mari kita ambil contoh sederhana untuk memahami hal-hal yang lebih baik. Contoh paling sederhana akan audit inventarisasi pria t-shirt di outlet ritel. Anda perlu mencari tahu berapa banyak dijual t-shirt Anda miliki di tangan untuk memulai bulan depan dengan. Biasanya, akan ada beberapa unit dalam stok untuk memulai bulan dengan. Seiring jalannya t-shirt berada di layar dan berbagai orang mencoba keluar, beberapa unit akan rusak. Beberapa unit-unit yang rusak dapat diperbaharui untuk menambah saham, dan akhirnya kami tiba di jumlah unit yang terjual.
Jadi dalam grafik air terjun ini, nilai awal dari "unit di saham" melewati serangkaian pasang surut, satu dan satu ke bawah tepatnya untuk mendapatkan nilai akhir dari unit yang terjual.
4.3.1 Varian Waterfall Chart
Grafik Waterfall memiliki sejumlah varian. Sementara varian ini mungkin tidak melakukan keadilan untuk definisi grafik air terjun, tetapi mereka datang sangat berguna dalam beberapa situasi.
Mari kita mempertimbangkan situasi di mana Anda perlu untuk merencanakan laba tahunan perusahaan Anda. Jadi Anda akan menunjukkan berbagai sumber Anda pendapatan, tambahkan mereka dan memotong semua biaya Anda untuk tiba di total keuntungan (atau kerugian).
varian minor lain dari grafik terjun adalah mungkin di mana Anda menunjukkan jumlah menengah sepanjang jalan sebelum menunjukkan jumlah kumulatif akhir. Dalam contoh di atas, kita bisa menunjukkan jumlah perantara untuk total pendapatan dan total biaya sebelum menunjukkan total keuntungan.

Jumlah menengah datang sangat berguna ketika ada banyak data untuk meringkas banyak sebelum nilai akhir pada grafik. Misalnya, alih-alih pendapatan produk jika kita menunjukkan pendapatan dari produk berbasis web dan produk berbasis desktop secara terpisah, dan serta kustomisasi layanan dan dukungan bukannya layanan secara keseluruhan, total jumlah pendapatan akan sangat berguna di sana.