-
This is Slide 1 Title
This is slide 1 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...
-
This is Slide 2 Title
This is slide 2 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...
-
This is Slide 3 Title
This is slide 3 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...
Rabu, 25 Oktober 2017
Pengantar Bisnis Informatika
Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang
menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan
laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar
busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun
masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang
mendatangkan keuntungan. Bisnis adalah suatu kegiatan usaha individu yang
terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan
keuntungan dalam memenuhi dan memuaskan kebutuhan dari masyarakat.Dalamekonomi
kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk
untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik
dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha,
atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan
seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan
kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan
meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan
sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah,
masyarakat umum, atau serikat pekerja.Secara etimologi, bisnis berarti keadaan
dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang
menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan,
tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan
usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan
mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada
sektor pasar tertentu, misalnya “bisnis pertelevisian.” Penggunaan yang paling
luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia
barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi “bisnis” yang tepat masih menjadi
bahan perdebatan hingga saat ini.
Bentuk dasar kepemilikan bisnis
Meskipun bentuk kepemilikan bisnis berbeda-beda pada setiap
negara, ada beberapa bentuk yang dianggap umum:
• Perusahaan perseorangan: Perusahaan perseorangan adalah
bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan
perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan.
Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung
seluruh kerugian itu.
• Persekutuan: Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua
orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan
profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan)
memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat
dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
• Perseroan: Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya
dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik
memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
• Koperasi: adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang
atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip
koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas
kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik
utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi
memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan
pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.
Klasifikasi
Bisnis terdiri dari berbagai macam tipe, dan, sebagai
akibatnya, bisnis dapat dikelompokkan dengan cara yang berbeda-beda. Satu dari
banyak cara yang dapat digunakan adalah dengan mengelompokkan bisnis
berdasarkan aktivitas yang dilakukannya dalam menghasilkan keuntungan.•
Manufaktur adalah bisnis yang memproduksi produk yang berasal dari barang
mentah atau komponen-komponen, kemudian dijual untuk mendapatkan
keuntungan. Contoh manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang
fisik seperti mobil atau pipa.
• Bisnis jasa adalah bisnis yang menghasilkan barang
intangible, dan mendapatkan keuntungan dengan cara meminta bayaran atas jasa
yang mereka berikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.
• Pengecer dan distributor adalah pihak yang berperan
sebagai perantara barang antara produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan
perusahaan yang berorientasi-konsumen adalah distributor atau pengecer.
• Bisnis pertanian dan pertambangan adalah bisnis yang
memproduksi barang-barang mentah, seperti tanaman atau mineral tambang.• Bisnis
finansial adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dari investasi dan
pengelolaan modal.
• Bisnis informasi adalah bisnis menghasilkan keuntungan
terutama dari pejualan-kembali properti intelektual (intelellectual property).
• Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk
publik, seperti listrik dan air, dan biasanya didanai oleh pemerintah.
• Bisnis real estate adalah bisnis yang menghasilkan
keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah,
dan bangunan.
• Bisnis transportasi adalah bisnis yang mendapatkan
keuntungan dengan cara mengantarkan barang atau individu dari sebuah lokasi ke
lokasi yang lain.
Aspek – Aspek Bisnis
• Keuntungan individu dan kelompok
• Penciptaan Nilai
• Penciptaan Barang dan Jasa
• Keuntungan melalui Transaksi
Fungsi Bisnis
• Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan
langsung)
• Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan
langsung)
Proses Bisnis
Proses bisnis adalah suatu kumpulan pekerjaan yang saling
terkait untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Suatu proses bisnis dapat
dipecah menjadi beberapa subproses yang masing-masing memiliki atribut sendiri
tapi juga berkontribusi untuk mencapai tujuan dari superprosesnya. Analisis
proses bisnis umumnya melibatkan pemetaan proses dan subproses di dalamnya
hingga tingkatan aktivitas atau kegiatan.Banyak definisi yang telah dijabarkan
oleh para ahli manajemen mengenai proses bisnis.
Beberapa karakteristik umum yang dianggap harus dimiliki
suatu proses bisnis adalah:
1. Definitif: Suatu proses bisnis harus memiliki batasan,
masukan, serta keluaran yang jelas.
2. Urutan: Suatu proses bisnis harus terdiri dari aktivitas
yang berurut sesuai waktu dan ruang.
3. Pelanggan: Suatu proses bisnis harus mempunyai penerima
hasil proses.
4. Nilai tambah: Transformasi yang terjadi dalam proses
harus memberikan nilai tambah pada penerima.
5. Keterkaitan: Suatu proses tidak dapat berdiri sendiri,
melainkan harus terkait dalam suatu struktur organisasi.
6. Fungsi silang: Suatu proses umumnya, walaupun tidak
harus, mencakup beberapa fungsi.
Sering kali pemilik proses, yaitu orang yang bertanggung
jawab terhadap kinerja dan pengembangan berkesinambungan dari proses, juga
dianggap sebagai suatu karakteristik proses bisnis.
Fungsi dasar Bisnis
Fungsi dasar Bisnis antara lain meliputi :
1. Acquiring of raw material
2. Manufactoring of raw material
3. Distributing Product to Consumers
4. Mencari dan menemukan sumber bahan baku
5. Mengolah bahan baku menjadi produk jadi
6. Menyalurkan produk jadi ketangan konsumen
Konsep Lingkungan Bisnis
Adalah sekumpulan faktor-faktor tertentu yang akan mempengaruhi arah kebijakan dari suatu perusahaan dalam mengelola aktifitas bisnisnya. Faktor-faktor tersebut meliputi lingkungan eksternal yang dibagi dalam lingkungan jauh (makro) yaitu : Politik, Ekonomi, Sosbud dan teknologi, dan lingkungan industri, serta lingkungan internal yaitu meliputi aspek-aspek dan kebijakan internal didalam lingkungan perusahaan.
o Lingkungan Jauh (Makro)
Lingkungan jauh (makro) terdiri dari faktor-faktor yang pada dasarnya berada jauh diluar kendali perusahaan (bersifat : uncontrolable). Faktor makro yang biasanya menjadi titik perhatian perusahaan anatra lain : faktor Politik, Hukum, Ekonomi (kebijakan fiskal & moneter), Sosial Budaya dan Teknologi. Lingkungan makro ini selain memberikan kesempatan dan peluang bagi perusahaan untuk maju dan mengembangkan bisnisnya, sekaligus juga dapat menjadi hambatan dan ancaman yang dapat mempengaruhi kelangsungan hidup suatu perusahaan.
InformatikaInformatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologitelekomunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan sangat berpengaruh terhadap berbagai aktivitas manusia mulai dari kehidupan, cara kerja, metoda belajar, gaya hidup maupun cara berpikir setiap individu maupun suatu komunitas. Manusia secara langsung maupun tidak langsung akan membutuhkan pemahaman dan pengalaman agar bisa memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara optimal dalam menghadapi tantangan perkembangan zaman dan menyadari implikasinya bagi pribadi maupun masyarakat. Manusia juga secara berkelanjutan akan berusaha meguasai teknologi untuk dapat digunakan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari. Dengan perkembangan Teknologi Informasi ini telah mengubah pola ekonomi, pola hidup dan juga cara melakukan bisnis secara signifikan. Diperkirakan pada masa yang akan datang akan tebentuk masyarakat informasi dimana jasa informasi akan menjadi komoditas utama dan interaksi antar manusia sudah berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:• teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi• ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh• ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer.• suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.• Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.• Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris.
Adalah sekumpulan faktor-faktor tertentu yang akan mempengaruhi arah kebijakan dari suatu perusahaan dalam mengelola aktifitas bisnisnya. Faktor-faktor tersebut meliputi lingkungan eksternal yang dibagi dalam lingkungan jauh (makro) yaitu : Politik, Ekonomi, Sosbud dan teknologi, dan lingkungan industri, serta lingkungan internal yaitu meliputi aspek-aspek dan kebijakan internal didalam lingkungan perusahaan.
o Lingkungan Jauh (Makro)
Lingkungan jauh (makro) terdiri dari faktor-faktor yang pada dasarnya berada jauh diluar kendali perusahaan (bersifat : uncontrolable). Faktor makro yang biasanya menjadi titik perhatian perusahaan anatra lain : faktor Politik, Hukum, Ekonomi (kebijakan fiskal & moneter), Sosial Budaya dan Teknologi. Lingkungan makro ini selain memberikan kesempatan dan peluang bagi perusahaan untuk maju dan mengembangkan bisnisnya, sekaligus juga dapat menjadi hambatan dan ancaman yang dapat mempengaruhi kelangsungan hidup suatu perusahaan.
InformatikaInformatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologitelekomunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan sangat berpengaruh terhadap berbagai aktivitas manusia mulai dari kehidupan, cara kerja, metoda belajar, gaya hidup maupun cara berpikir setiap individu maupun suatu komunitas. Manusia secara langsung maupun tidak langsung akan membutuhkan pemahaman dan pengalaman agar bisa memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara optimal dalam menghadapi tantangan perkembangan zaman dan menyadari implikasinya bagi pribadi maupun masyarakat. Manusia juga secara berkelanjutan akan berusaha meguasai teknologi untuk dapat digunakan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari. Dengan perkembangan Teknologi Informasi ini telah mengubah pola ekonomi, pola hidup dan juga cara melakukan bisnis secara signifikan. Diperkirakan pada masa yang akan datang akan tebentuk masyarakat informasi dimana jasa informasi akan menjadi komoditas utama dan interaksi antar manusia sudah berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:• teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi• ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh• ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer.• suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.• Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.• Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris.
• Dalam pendefenisian istilah informatika, menurut Philippe
Dreyfus (1962) dan l`Academie Francaise (1967) yang mendefenisikan informatika
tersebut sebagai berikut:
• Kumpulan Disiplin Ilmu (scientific discipline) dan
Disiplin Teknik (engineering discipline) yang secara spesifik menyangkut
transformasi / pengolahan dari “Fakta Simbolik” (data / informasi), yang
terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis/komputer.
• Dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda,
yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan
rasional.
• Jika dilihat secara menyeluruh dari pengertian informatika
di atas, pendekatan logika dan sistematika merupakan ciri yang cukup dominan
dari Informatika ini, mengingat pendekatan tersebut merupakan kunci dalam hal
mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah.
• Pada prinsipnya keilmuan ini lebih menekankan bagaimana
suatu data dan informasi dapat diolah sedemikian dengan berbantuan teknologi
yang terotomatisasi.
• Teknologi yang terautomatisasi tersebut tidak hanya dalam
satu mesin, namun bisa melibatkan beberapa mesin. Mesin ini lebih umum disebut
dengan komputer.
• Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini
memiliki peranan yang sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana
mengupas mulai dari bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data
diolah dengan cara yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti
juga oleh manusia, sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan
mesin lainnya.
Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan
individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan
mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi
informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang
berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika
berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya
pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya
peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Tidak dapat di pungkiri
sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat.
Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan
kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu
kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin
mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari
semakin berkembangnya teknologi informasi.
Perkembangan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa
komputer perkembangan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan
transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak
informasi dengan cepat dan tepat. Sistem Informasi ManajemenSistem
informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem
informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang
perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau
perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen
yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat
menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya
dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang
dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya. Di bidang
perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan
oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan
Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada
bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin
melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan
Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan
migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus
bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan
hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing –
bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi
kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong
inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran
melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut
terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan
berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan
bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha
baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari
yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang
lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan
komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line,
ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi,
melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada
beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di
bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar
yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan
kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil
lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.
Profil Perusahaan
Bina Informatika Networks ( BITNET ) merupakan
salah satu unit bisnis yang bergerak dalam bidang jasa Teknologi
Informasi. Berawal dari usaha warnet Tahun 2008, Kami bertujuan untuk
memenuhi kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi yang cepat dan murah.
Maka Kami mendirikan usaha Warnet (BITNET) di daerah Pamulang,
Tangerang Selatan.
Dengan tekad tujuan, untuk memenuhi kebutuhan
teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi
pemerintah yang cepat dan murah, dan didukung oleh tim profesional muda.
Bina
Informatika Networks yang bergerak di bidang jasa :
1. IT Support
2. IT Solution
3. IT Konsultan
Bina Informatika dalam visi dan misinya berusaha
memberikan layanan teknologi informasi terbaik untuk memenuhi kebutuhan
teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi
pemerintahan. BITNET dibangun dan dikembangkan oleh profesional muda yang
berpengalaman dibidangnya.
Nama Perusahaan
|
:
|
Bina Informatika Networks
|
Kantor
|
:
|
Jl. Sasak Tinggi - Kedaung. Pamulang - Tangerang
Selatan
|
Website
|
:
|
http://binainformatika.com
|
Email
|
:
|
VISI
& MISI Perusahaan
VISI
Menjadi Perusahaan Terdepan dalam lingkup Teknologi
Informasi dengan Smart, Fresh dan Dedikasi untuk menunjang Pembangunan Bangsa
dan generasinya.
MISI
Menjadi wadah generasi muda dalam pengembangan
Teknologi Informasi.
Meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang
pemanfaatan teknologi informasi.
Memenuhi kebutuhan teknologi informasi untuk
masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan.
Sejarah
Perusahaan
Bina Informatika didirikan melalui
sebuah proses yang panjang dengan berbagai pengalaman
yang menjadikan kami lebih matang dalam menentukan langkah kedepan. Orang bijak
berkata "Pengalaman adalah guru yang terbaik". Inilah yang menjadi
dasar pijakan kami untuk terus maju dan memberikan layanan terbaik kepada
Customer kami, karena pelanggan kami adalah marketing kami. Jika
pelanggan kami puas dengan layanan kami maka rantai marketing akan
berjalan dengan sendirinya karena sudah pasti mereka akan memberitahukan
kepada kerabat dan koleganya yang berkembang terus bagai sebuah jaringan
(network). Untuk itu kepuasan pelanggan adalah kunci keberhasilan kami.
No.
|
Bulan/Tahun
|
Uraian
|
1.
|
November2008
|
Didirikan pertama kali dengan nama Warnet
Bitnetsebuah usaha kecil IT yang menyediakan jasa layanan internet.
|
2.
|
September2011
|
Berubah nama menjadi Bina
Informatika yang menjadi komunitas it dalam dunia edukasi Free yang
mendidik para pelajar agar.
|
3.
|
Juli 2012
|
Mengembangkan komunitas dan memberikan layanan IT
konsultan, IT support, training IT, serta jasa pembuatan aplikasi
web, networking dan multimedia.
|
3.
|
Desember 2013
|
Merubah badan usaha
menjadi Perusahaan dengan namaBina Informatika Networks dan menjalin
kerja sama dengan seluruh komunitas yang ada di
tangerang yang merupakan lembaga pendidikan .
|
Bidang
Pekerjaan
1. Hardware - Bidang
kerja meliputi : Pengadaaan Komputer PC dan Server dalam bentuk cash dan
aksesoris serta optimasi hardware.
2. Software House - Bidang
kerja meliputi : Pembuatan Sistem Informasi Akademik, Aplikasi Keuangan,
Inventory, Laboratorium, Rumah Sakit, Apotik, Kepegawaian, Swalayan, dan
Pemerintahan Offline maupun Online.
3. Netwroking - Bidang
kerja meliputi : Bidang kerja meliputi : Rancang bangun Jaringan Komputer Untuk
Perusahaan Besar, Small Office, Pemerintah, Kampus, Warnet, Laboratorium, Hotel
dll. (termasuk instalasi Hostpot dan infrastruktur Wireles Outdoor)
4. Webdesign - Bidang
kerja meliputi : Desain web Pribadi (Personal Hompage), Perusahaan, Kampus,
Pemerintah daerah, Hotel, Portal, dan Pemeliharaan Web.
5. Autocad Design - Bidang
kerja meliputi : Pembuatan Gambar kerja, Perspektif 3 Dimensi, Penyajian
Presentasi Arsitektur/Animasi 3d, sipil dll.
6. Design Grafis - Bidang
kerja meliputi : Desain Brosur, Poster, Banner, Sampul Majalah/buku, Baliho, Id
Card, Kalender, Stiker dll.
7. Colocation Server - Bidang
kerja meliputi : Setup sistem server, Firewall, Mail Server, Penempatan server
di datacenter.
Produk
Perusahaan
1. Software
· Aplikasi
Keuangan
Aplikasi keuangan ini membantu perusahaan untuk
melihat laba-rugi perusahaan secara online .Aplikasi Keuangan Online merupakan
aplikasi web base yang dibangun menggunakan framework CodeIgniter. Dimana
aplikasi dapat dikembangkan atau disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan.
Aplikasi
dapat digunakan oleh :
Lembaga pendidikan.
Lembaga kursus.
Berbagai Perusahan.
Adapun
fitur-fitur aplikasi antara lain :
Level User.
Customize Input.
Data Pengeluaran.
Data Asset.
Neraca Keuangan.
Laporan Total Keuangan.
Screenshot Halaman Administrator:
· Aplikasi
Android
BITNET mampu membuat apikasi andorid sesuai
kebutuhan anda.
Berikut ini contoh aplikasi yang sudah sukses
terjual di Google Play.
- BITWEB SERVER merupakan
aplikasi WebServer untuk android smart phone yang handal dan dapat berjalan
disistem android versi 2.3.3 atau versi terbaru. Aplikasi bitweb
server membantu programer didunia untuk membuat atau mengembangkan web
aplikasi di android smart phone mereka.
Bitweb Server merupakan aplikasi seperti XAMPP
dimana services yang terdapat dalam aplikasi ini meliputi :
· LIGHTTPD
as web server,
· PHP as
php server,
· MYSQL as
MySQL server,
· PHPMyAdmin
as MySQL Client, and
· MSMTP as
SMTP Client
Screenshot :
· Aplikasi Ujian
Online
Aplikasi Ujian Online berbasis webbase adalah
aplikasi untuk mengerjakan ujian atau tes secara online.
Aplikasi dapat digunakan oleh :
· Lembaga
pendidikan.
· Lembaga
kursus.
· Berbagai
Perusahan.
Adapun fitur-fitur aplikasi antara lain :
1. Level User
2. Random Soal
3. Mengatur Edisi Soal.
4. Wakti Publis dan Unpublis
Soal.
5. Waktu Pengerjaan Soal.
6. Hasil Nilai bisa di Export
ke CSV
Fitur Super admin :
· Manage
Group
· Menambah
atau menghapus Group
· Manage
User (User)
· Menambah
atau menghapus User
· Mengatur
Soal (Question Bank)
· Menambah
atau menghapus Soal
· Memasukan
soal kedalam Group
· Mengatur
Jadwal Tayang Soal (Edition)
· Membuat
Edisi Soal.
· Mengatur
Soal untuk Group.
· Mengatur
tanggal tayang dan tutupnya Soal.
· Nilai
Ujian. (Result Values)
· Melihat
Edisi Soal.
· Melihat
detail user dan nilai ujian berdasarkan Edisi.
· Melihat
detail user yang gagal ujian.
Screenshot Halaman Administrator:
2. Hardware
· Perakitan
Komputer Warnet
· Perakitan
Komputer Kantor
· Maintenance
Server
· Maintenance
Komputer Warnet
· Maintenance
Komputer Kantor
3. Networking
· Jaringan ISP
Internet Wireless
· Konfigurasi
Jaringan Intranet
· Konfigurasi
Jaringan Server
· Konfigurasi
Jaringan Warnet
· Konfigurasi
Jaringan Kantor
SUMBER
:
Jumat, 03 Februari 2017
BAB V
By Aip at 13.18
No comments
Bab 5
Penutup
5.1 Kesimpulan
Trend lines, Timeline, dan Waterfall yaitu sebuah sistem yang merupakan
bagian dari google chart, ketiga bagian dari google chart itu dapat memudahkan
user atau pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan atau masalah.
Visualisasi adalah konversi data ke dalam format visual atau tabel sehingga
karakteristik dari data dan relasi di antara item data atau atribut dapat di
analisis atau dilaporkan. Visualisasi adalah suatu teknik penggunaan komputer
untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data. Beberapa visualisasi
grafik yang dibahas yaitu Timeline , Trendline , dan Waterfall. Sebuah Timeline
adalah bagan yang menggambarkan bagaimana set sumber daya yang digunakan dari
waktu ke waktu. Timeline yang sering disebut dengan gant chart digunakan dalam
mengelola sebuah proyek. Sedangkan Trendline adalah garis pada grafik
mengungkapkan keseluruhan arah data. Trendline digunakan untuk grafis tampilan
tren dalam data dan membantu menganalisis masalah prediksi. Analisis semacam
itu juga dinamai analisis regresi. Dengan menggunakan analisis regresi, kita
dapat memperpanjang Trendline dalam grafik luar data aktual untuk memprediksi
nilai masa depan. Google Charts mendukung tiga jenis Trendline yaitu : linear,
polinomial dan eksponensial. Waterfall adalah grafik yang dapat digunakan untuk
menggambarkan efek dari faktor-faktor penyebab perubahan “initial value”
menjadi “end value”. Dari grafik ini bisa diketahui kontribusi masing-masing
faktor sampai ke nilai akhir.
DAFTAR PUSTAKA
·
http://www.foreximf.com/belajar-forex/pemula/trendline/
·
http://catur.dosen.akprind.ac.id/2010/04/22/seri-3-konsep-dasar-uml/
·
http://www.burung-net.com/2015/05/pengertian-html-fungsi-html-serta-sejarah-html.html
·
https://support.office.com/en-us/article/Add-change-or-remove-a-trendline-in-a-chart-fa59f86c-5852-4b68-a6d4-901a745842ad
·
http://stockcharts.com/school/doku.php?id=chart_school:chart_analysis:trend_lines
·
https://developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/trendlines#fullhtml
·
https://developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/candlestickchart#Waterfall
·
http://ilmumanajemenindustri.com/pengertian-gantt-chart-cara-membuat-gantt-chart/
·
http://repository.upnyk.ac.id/275/1/E-14_Survey_jurnal__DM_-SeminarUPN'09.pdf
·
http://forexstarmoon.com/artikel-forex/519/pengertian-candlestick-414160030/
·
http://dosenit.com/kuliah-it/teknologi-informasi/kelebihan-dan-kekurangan-metode-waterfall
BAB IV
By Aip at 13.16
No comments
Bab 4
Contoh Kasus Pemanfaatan
Google API
4.1 Timeline
4.1.1 Pengertian
Sebuah Timeline adalah bagan yang menggambarkan bagaimana set sumber daya
yang digunakan dari waktu ke waktu. Jika Anda sedang mengelola proyek perangkat
lunak dan ingin menggambarkan siapa yang melakukan apa dan ketika, atau jika
Anda sedang mengatur sebuah konferensi dan perlu untuk menjadwalkan ruang
pertemuan, sebuah Timeline adalah sering pilihan wajar visualisasi. Salah satu
jenis Timeline yang populer adalah Gantt chart. Dibawah ini adalah contoh
sederhana Timeline nama-nama presiden. Setelah loading Timeline paket dan
mendefinisikan callback untuk menggambar grafik ketika halaman diterjemahkan,
metode drawChart() instantiates google.visualization.Timeline() dan kemudian
mengisi sebuah dataTable dengan satu baris untuk setiap Presiden.
·
Di dalam
dataTable, kolom pertama adalah nama Presiden, dan kolom kedua dan ketiga
adalah awal dan akhir kali. Ini memiliki tipe JavaScript Date, tetapi mereka
juga bisa nomor biasa.
·
Akhirnya,
kita memanggil metode draw() bagan, yang menampilkannya dalam sebuah div dengan
penciri sama (Timeline) yang digunakan bila wadah dinyatakan pada baris pertama
dari drawChart(). Berikut ini adalah kodingannya.
Figure 4.1:
·
Untuk
menambahkan label pada setiap kolom kita gunakan sedikit tambahan koding. Kita
berikan nama lengkap dari setiap Presiden. Pada grafik Timeline, terdapat 4
kolom dataTable, kolom pertama adalah label baris, kolom kedua sebagai bar
label, kolom ketiga dan keempat sebagai awal dan akhir. Kita tambahkan kodingan
tersebut dibawah Washington, adams, dan Jefferson. Berikut kodenya.
Figure 4.2:
·
Untuk
membuat Timeline kita lebih kompleks, mari kita buat Timeline Jadwal Bioskop ke
kita bagan. Kita akan menambahkan jadwal mulai dari jadwal tayang, durasi film,
dan lokasi tempat kita akan menonton. Dalam jadwal, beberapa sumber akan
memiliki warna yang sama bahkan dalam beberapa baris, sehingga di bagan berikut
setiap orang diwakili dengan warna yang konsisten.
·
Beberapa bar
ada yang pendek dan juga ada yang panjang sekali, maka tabel ini adalah tes
yang baik dari label. Ketika label terlalu besar untuk bar, disingkat atau
dihilangkan, tergantung pada ukuran bar. Kita dapat mengarahkan kursor ke bar
untuk mendapatkan informasi tooltip. Timeline akan mengurutkan mulai dari jam
terlebih dahulu. Kita lihat film dimulai dari jam 12.00 hingga jam 18.00. Pada
mall Margo XXI film The Avenger memiliki bar yang sangat panjang, ini
dikarnakan durasi dari film The Avenger. Dari setiap Mall kita dapat lihat
perbedaan warna yang ditampilkan, ini dikarnakan berbeda baris. Jika masih
dalam 1 baris, maka warna akan sama. Kita dapat mengatur warna pada baris
dengan mengatur backgroundColor. BackgroundColor ditentukan sebagai nilai hex.
Di sini, kita memasangkannya dengan colorByRowLabel untuk menunjukkan judul
film dalam satu baris.
Figure 4.5:
Seperti penjelasan sebelumnya, kita load terlebih dahulu loader google
chartnya. Disini kita hanya menggambar satu grafik saja, tetapi jika ingin menggambar
lebih dari satu grafik, kita hanya perlu satu loader saja. Yang ditambah bukan
loadernya tapi fungsi gambarnya. Kemudian disini kita gunakan versi yang
sekarang (“Current”). Pada fungsi drawChart, kita panggil library container
bernama example3.1, kemudian dalam array tabel kita atur terlebih dahulu tipe
variabelnya yaitu string dan date. Perlu diperhatikan koma atas pada kodingan
addrow atau penambahan data pada tabel dalam baris. Setelah semuanya selesai,
kita tutup dengan memanggil id chartnya dengan nama example3.1. itu digunakan
untuk dapat menggambar grafik Timeline, jika tidak dilakukan, maka grafik
Timline tidak dapat tergambar.
4.1.2 Tabel Konfigurasi
Dalam pembuatan sebuah Timeline terdapat beberapa konfigurasi yang harus
kita ketahui sebelum kita membuat sebuah Timeline. Timeline merupakan bagan
yang menggambarkan bagaimana set sumber daya yang digunakan dari waktu ke
waktu. Pada umumnya Timeline digunakan untuk memecahkan sebuah masalah proyek.
Berikut adalah tabel konfigurasi Timeline:
|
Nama
|
|
|
Hindari
Tumpang Tindih Grid Baris
|
Apakah
elemen display (misalnya, bar di timeline) harus mengaburkan garis grid. Jika
salah, garis grid dapat ditutupi sepenuhnya oleh elemen display. Jika benar,
elemen layar dapat diubah untuk menjaga garis grid terlihat.
|
|
Warna
latar belakang
|
Warna
latar belakang untuk wilayah utama grafik. Dapat berupa warna HTML string
sederhana, misalnya: 'merah' atau '# 00CC00', atau benda dengan sifat sebagai
berikut.
|
|
Warna
|
Warna-warna
yang digunakan untuk elemen grafik. Array string, di mana setiap elemen
adalah string warna HTML, misalnya: warna: ['merah', '# 004411'].
|
|
Mengaktifkan
Interaktivitas
|
Apakah
grafik melempar peristiwa berbasis pengguna atau bereaksi terhadap interaksi
pengguna. Jika salah, grafik tidak akan membuang 'pilih' atau
peristiwa-interaksi berbasis lainnya (tapi akan membuang peristiwa siap atau
kesalahan), dan tidak akan menampilkan hovertext atau berubah tergantung pada
input pengguna.
|
|
Nama Font
|
Font
default wajah untuk semua teks dalam grafik. Anda dapat mengganti ini dengan
menggunakan properti untuk elemen grafik tertentu.
|
|
Ukuran
Font
|
Ukuran
font default, dalam piksel, dari semua teks pada grafik. Anda dapat mengganti
ini dengan menggunakan properti untuk elemen grafik tertentu.
|
|
Force
iFrame
|
Menarik
grafik dalam sebuah frame inline. (Perhatikan bahwa pada IE8, opsi ini
diabaikan; semua grafik IE8 diambil di i-frame.)
|
|
Ketinggian
|
Ketinggian
grafik, dalam piksel.
|
|
timeline.barLabelStyle
|
Sebuah
objek yang menentukan gaya teks bar label. Formatnya: {fontName:
<string>, fontSize: <string>} Juga lihat Nama font dan Ukuran
font pada tabel ini.
|
|
timeline.colorByRowLabel
|
Jika
diatur ke benar, warna setiap bar pada baris yang sama. default adalah
menggunakan satu warna per label bar.
|
|
timeline.groupByRowLabel
|
Jika
diatur ke false, menciptakan satu baris untuk setiap entri dataTable. default
adalah untuk mengumpulkan bar dengan label baris yang sama dalam satu baris.
|
|
timeline.rowLabelStyle
|
Sebuah
objek yang menentukan gaya teks label baris. Formatnya: {color:
<string>, fontName: <string>, fontSize: <string>} Warna
dapat berupa string warna HTML, misalnya 'merah' atau '# 00CC00' Juga lihat
Nama font dan Ukuran font pada tabel ini.
|
|
timeline.showBarLabels
|
Jika
diatur ke false, menghilangkan bar label. default adalah untuk menunjukkan
kepada mereka.
|
|
timeline.showRowLabels
|
Jika
diatur ke false, menghilangkan label baris. default adalah untuk menunjukkan
kepada mereka.
|
|
timeline.singleColor
|
Warna
semua bar yang sama. Ditetapkan sebagai nilai hex (misalnya, '# 8d8').
|
|
tooltip.isHtml
|
Set ke
false untuk menggunakan SVG-diberikan (bukan HTML-diberikan) tooltips. Lihat
Menyesuaikan Keterangan alat Konten untuk lebih jelasnya.
|
|
tooltip.trigger
|
Interaksi
pengguna yang menyebabkan tooltip yang akan ditampilkan: 'Fokus' - tooltip
akan ditampilkan ketika pengguna melayang di atas elemen. 'Tidak ada' -
tooltip tidak akan ditampilkan.
|
|
lebar
|
Lebar
grafik, dalam piksel.
|
Berikut adalah penjelasan dari tiap tiap bagiannya :
·
avoidOverlappingGridLines
bertujuan agar tidak ada garis atau bar yang saling menutupi atau tumpang
tindih. Pada saat elemen display (bar di Timeline) harus menutupi garis grid
maka perintah konfigurasi avoidOverlappingGridLines yang digunakan. Pada dasarnya
avoidOverlappingGridLines memiliki nilai true pada default. Jika garis bar
dapat terlihat maka nilia dapat diubah menjadi false. Tipe data yang digunakan
adalah tipe boolean.
·
backgroundcolor
yang berfungsi untuk memberikan warna pada latar belakang Timeline atau pada
bagian grafik utama. Warna yang dapat digunakan untuk background pada Timeline
dapat menggunakan warna HTML misal ingin menggunakan warna merah maka kita
ketik ‘red’ atau kode HTML warna merah yaitu ‘#00cc00’. Tipe data yang
digunakan untuk background adalah string atau object dengan nilai default
adalah warna white. Artinya jika kita tidak memberi kode warna maka warna
background akan tampil putih.
·
Colors
berbeda fungsi dengan backgroundcolor , colors berfungsi untuk memberikan warna
pada setiap chart elemen yang terdapat pada Timeline. Warna yang digunakan
menggunakan warna HTML. Contoh pada chart elemen kita ingin memberi warna merah
maka colors:['red','#004411'].
·
enableInteractivity
berfungsi untuk mengatur interaksi antar peristiwa terhadap pengguna. Apakah
grafik melempar peristiwa berbasis pengguna atau bereaksi terhadap interaksi
pengguna. Jika salah, grafik tidak akan 'pilih' atau peristiwa-interaksi
berbasis lainnya (tapi akan memilih peristiwa lain), dan tidak akan menampilkan
hovertext atau berubah tergantung pada input pengguna. Tipe yang digunakan
dalam enableInteractivity adalah boolena dengan nilai default adalah true.
·
Fontname
berfungsi untuk menampilkan atau mengubah jenis teks yang ingin digunakan. Tipe
data yang digunakan adalah string. Jika pada saat kita membuat sebuah Timeline
kita tidak menentukan jenis font maka secara default Timeline akan menggunakan
font arial.
·
Fontsize
berfungsi untuk menentukan ukuran dari teks yang kita gunakan pada Timeline.
Ukuran font default, dalam piksel, dari semua teks pada grafik. Kita dapat
mengganti ini dengan menggunakan properti untuk elemen grafik tertentu.
·
forcelFrame
untuk menarik grafik dalam sebuah frame inline. forcelFrame memiliki tipe data
boolean dengan nilai default false.
·
Height
adalah sebuag ketinggan chart dalam berbentuk pixel , ketinggian sebuah chart
dapat ditentukan memulai propertis height.
·
Timeline.barlabelstyle
digunakan untuk mengatur gaya teks per bar.
·
Timeline
colorbyrowlabel merupakan warna yang digunakan perkolom. Ini memiliki nilai
default false. Jika diatur ke benar, warna setiap bar pada baris yang
sama.,default adalah menggunakan satu warna per label bar.
·
Timeline
groupbyrowlabel jika diatur ke false, menciptakan satu baris untuk setiap entri
dataTable. Sedangkan nilai default adalah untuk mengumpulkan bar dengan label
baris yang sama dalam satu baris.
·
Timeline
rowlabelStyle untuk menentukan gaya teks per label
·
Timeline
showbarlabel jika diatur ke false, menghilangkan bar label.
·
Timeline
singlecolor untuk semua warna bar menjadi satu warna. Semua warna bar sama
ditetapkan dalan nilai hex. Singlecolor memiliki tipe data string dan default
nilainya adalah null
·
Tooltip
trigger adalah interaksi pengguna. Interaksi pengguna yang menyebabkan tooltip
yang akan ditampilkan.
·
Width adalah
ukuran lebar dari suaru chart dalam pixel.
4.1.3 Table Methods
|
Nama
|
|
|
draw(data,
options)
|
Menarik
visualisasi pada halaman. Di belakang layar ini dapat mengambil gambar dari
server atau membuat grafik pada halaman menggunakan kode visualisasi terkait.
Anda harus memanggil metode ini setiap kali data atau pilihan berubah. objek
harus ditarik dalam elemen DOM berlalu ke konstruktor.
|
|
clearChart()
|
Membersihkan
grafik, dan melepaskan semua referensi yang dialokasikan.
|
|
getSelection()
|
Mengembalikan
array entitas grafik yang dipilih. entitas dipilih adalah bar, legends
entries dan kategori. Untuk grafik ini, hanya satu entitas dapat dipilih pada
saat tertentu.
|
Menggambarkan grafik dengan meneriman kode lanjut dari panggilan setelah
readyevent akan diterputus. Menggambarkan visualisasi pada halaman. Di belakang
layar ini dapat mengambil gambar dari server atau membuat grafik pada halaman
menggunakan kode visualisasi terkait. Kita harus memanggil metode ini setiap
kali data atau pilihan berubah objek harus ditarik dalam elemen DOM berlalu ke
konstruktor.
·
Data yang
dipanggil pada method draw adalah sebuah DataView DataTable atau data yang akan
digunakan untuk menggambar grafik. Tidak ada metode standar untuk mengekstraksi
DataTable dari grafik. Sedangkan options yang dipanggil sebuah peta pasangan
nama / nilai pilihan kustom.
·
Clearchart
untuk membersihkan grafik, dan melepaskan semua sumber daya yang dialokasikan.
Mengembalikan array entitas grafik yang dipilih. entitas dipilih adalah bar,
entri legenda dan kategori. Untuk grafik ini, hanya satu entitas dapat dipilih
pada saat tertentu. Ini opsional terpapar oleh visualisasi yang ingin
membiarkan kita mengakses data yang sedang dipilih dalam grafik.
·
Selection_array,
Array objek yang dipilih, masing-masing menggambarkan elemen data dalam tabel
yang mendasari yang digunakan untuk membuat visualisasi (DataView atau
DataTable). Setiap objek memiliki sifat baris dan / atau kolom, dengan indeks
dari baris dan / atau kolom item yang dipilih dalam DataTable yang mendasari.
Jika properti baris adalah nol, maka seleksi adalah kolom; jika properti kolom
adalah null, maka seleksi adalah berturut-turut; jika keduanya non-null, maka
itu adalah item data tertentu. Anda dapat memanggil metode DataTable.getValue ()
untuk mendapatkan nilai dari item yang dipilih. array diambil dapat disahkan
menjadi setSelection ().
|
Nama
|
|
|
error
|
Akan
berhenti memproses jika terjadi kesalahan saat mencoba untuk membuat
grafik.Properti: id, message
|
|
onmouseover
|
Berhenti
memproses ketika pengguna mouses lebih entitas visual. Melewati kembali baris
dan kolom indeks dari elemen tabel data yang sesuai. Sebuah bar berkorelasi
ke sel dalam tabel data, entri legenda untuk kolom (indeks baris adalah nol),
dan kategori ke baris (indeks kolom adalah null).Properti: baris, kolom
|
|
onmouseout
|
Berhenti
memproses ketika pengguna mouses jauh dari entitas visual. Melewati kembali
baris dan kolom indeks dari elemen tabel data yang sesuai. Sebuah bar
berkorelasi ke sel dalam tabel data, entri legenda untuk kolom (indeks baris
adalah nol), dan kategori ke baris (indeks kolom adalah null).Properti:
baris, kolom
|
|
ready
|
grafik
siap metode panggilan eksternal. Jika Anda ingin berinteraksi dengan grafik,
dan memanggil metode setelah Anda menarik itu, Anda harus mengatur pendengar
untuk acara ini sebelum Anda memanggil metode imbang, dan memanggil mereka
setelah acara berhenti memproses.Properti: none
|
|
select
|
Akan
memproses ketika pengguna mengklik sebuah entitas visual. Untuk mempelajari
apa yang telah dipilih, sebut getSelection ().Properti: none
|
4.2 Trendlines
Trendline adalah garis pada grafik mengungkapkan keseluruhan arah data.
Google Charts dapat secara otomatis menghasilkan Trendlines untuk Scatter
Charts, Bar Charts, Column Charts dan Line Charts. Trendlines digunakan untuk
grafis tampilan tren dalam data dan membantu menganalisis masalah prediksi.
Analisis semacam itu juga dinamai analisis regresi. Dengan menggunakan analisis
regresi, kita dapat memperpanjang Trendline dalam grafik luar data aktual untuk
memprediksi nilai masa depan. Google Charts mendukung tiga jenis Trendlines
yaitu : linear, polinomial dan eksponensial.
4.2.1 Linear Trendlines
Sebuah Trendline Linear adalah garis lurus yang paling mendekati data dalam
grafik. (Tepatnya, garis yang meminimalkan jumlah jarak kuadrat dari setiap
titik). Trendline Linear merupakan Trendline yang terbaik. Trendline ini cocok
digunakan dengan set data linier sederhana. Trendline linier biasanya
menunjukkan bahwa sesuatu yang meningkat atau menurun pada tingkat yang stabil.
Pada contoh kasus grafik diatas merupakan contoh dari Linear Trenlines pada
Scatter Chart. Pada Linear Trendlines ini dapat dilihat perkembangan Rupiah
dari tahun ke tahun berbeda. Di tahun 2009 Rupiah menginjak angka 8900. Seiring
berjalannya waktu, rupiah di tahun 2017 naik ke angka 13450. Perkembangan
rupiah disini menunjukkan kestabilan dalam peningkatan dan penurunan dari tahun
ke tahun. Rata-rata dari tahun ke tahun rupiah mengalami kenaikan, hanya
beberapa kali saja mengalami penurunan.
Untuk membuat sebuah Trendlines, kita menggunakan Google Linear Trendlines
yang hanya memanggil fungsinya saja. Berikut resource codenya, Dengan sedikit
pengecualian, semua halaman web dengan Google grafik harus memasukkan baris
berikut dalam <head> halaman web:
Baris pertama dari contoh ini adalah loader itu sendiri. Kita hanya dapat
memuat loader satu kali tidak peduli berapa banyak grafik yang ingin di gambar.
Setelah loading loader, kita dapat memanggil fungsi google.charts.load satu
atau lebih kali untuk memuat paket untuk jenis bagan yang tertentu.
Argumen pertama untuk google.charts.load adalah versi nama atau nomor,
sebagai string. Jika kita menentukan 'current', hal ini menyebabkan rilis resmi
terbaru dari Google grafik yang akan dimuat. Jika kita ingin mencoba kandidat
untuk rilis berikutnya, gunakan 'upcoming'. Secara umum akan ada sangat sedikit
perbedaan antara keduanya, dan mereka akan benar-benar identik. Alasan umum
untuk menggunakan mendatang adalah bahwa kita ingin menguji jenis grafik baru
atau fitur bahwa Google akan rilis pada bulan berikutnya atau lebih. Google
mengumumkan rilis mendatang di forum Google dan merekomendasikan kita untuk
memakai rilis Chart terbaru Google. Itu digunakan untuk memastikan perubahan
grafik yang kita terima.
Pada fungsi drawchart() di atas, kita memasukkan variable dengan nama data
dan memanggil fungsi dari google kembali untuk membuat array dalam table. Kita
masukkan data dalam array table sesuai dengan gambar diatas. Kemudian variable
options itu digunakan untuk memberikan keterangan pada grafik. Tittle merupakan
judul grafik. Tittle hAxis dan vAxis adalah judul pada arah vertikal dana rah
horizontal. Jika kita ingin menggabar garis Trendline maka kita set Trendlinesnya
0, jika tidak digambar maka set Trendlines menjadi 1. Kemudian kita memanggil
kembali fungsi google dengan model scatter chart dengan nama ‘chart_div’.
Pada bagian penutup, kita akan memanggil nama id dari grafik linear
Trendlines yang akan kita gambar. Sebelumnya kita tutup terlebih dahulu bagian
script dan bagian headnya. Kita buat body dan panggil idnya untuk dapat
menggambar Linear Trendline. Nama idnya adalah chart_div. Kemudian kita atur
pajang dan tinggi dari grafik tersebut. Setelah itu kita tutup bagian body dan
bagian htmlnya.
4.2.2 Exponential Trendlines
Trendline eksponensial adalah garis melengkung yang digunakan saat nilai
data naik atau turun terus-menerus. Kita tidak dapat membuat Trendline
eksponensial jika nilai data kita berisi nol atau negatif.
Contoh kasus diatas merupakan hubungan antara kecepatan berkendara mobil
dan konsumsi bahan bakar yang dihasilkan. Data di atas menandakan meningkatnya
konsumsi bahan bakar setiap kali pengendara meningkatkan kecepatan
kendaraannya. Kita tidak bisa membuat Trendline eksponensial apabila bahan
bakar dan kecepatan pengendara berisi nol atau negatif.
Untuk membuat sebuah eksponensial Trendline, kita hanya memanggil fungsi
yang sudah disediakan oleh google chart.
Berikut resource codenya :
Figure 4.10:
Sama halnya dengan Linear Trendlines, kita harus memasukkan terlebih dahulu
head yang memanggil fungsi javascript dari google chart, kemudian kita load
loader google chart tersebut tanpa pengecualian. Berapapun grafik yang ingin
kita buat pada eksponensial Trendlines, kita hanya butuh satu loader saja.
Setelah kita deskripsikan loader, maka kita akan men setting callback dan
packages tetapi sebelum kita dapat menggunakan salah satu paket yang dimuat
oleh google.charts.load kita harus menunggu loading selesai. Tetapi kita tidak
cukup untuk hanya menunggu dokumen selesai loading, karena dapat mengambil
beberapa waktu sebelum loading ini selesai, kita perlu mendaftarkan fungsi
callback. Ada dua cara yang ini dapat dilakukan. Menentukan pengaturan callback
dalam panggilan google.charts.load atau memanggil setOnLoadCallback melewati
sebuah fungsi sebagai argumen.
Perhatikan bahwa kita perlu memberikan definisi fungsi, dari pada memanggil
fungsi. Fungsi yang kita berikan dapat berupa fungsi bernama atau fungsi
anonim. Bila paket telah selesai loading, fungsi panggilan balik ini akan
dipanggil tanpa argumen. Loader juga akan menunggu untuk dokumen selesai
loading sebelum memanggil callback.
Jika kita ingin menarik lebih dari satu tabel, kita juga dapat daftarkan
lebih dari satu fungsi callback, atau kita dapat menggabungkan mereka ke dalam
salah satu fungsi. Dalam fungsi arrat data, kita memanggil fungsi array tabel
pada library yang sudah di sediakan oleh google chart. Kemudian kita masukkan
data yang diinginkan. Setelah itu kita masuk ke pengaturan. Atur judul awal
dengan nama tittle, kemudian atur judul grafik untuk garis X dan Y secara
horizontal dan vertikal dengan max value yang sesuai. Panggil fungsi pada type
dengan fungsi exponential. Setelah itu kita gambar grafik menggunakan fungsi
scatter chart dan panggil juga id dari chart eksponensialnya bernama
chart_div2.
Pada bagian penutup ini, kita akan menutup bagian script dan head terlebih
dahulu, kemudian kita buat body yang isinya memanggil id grafik eksponensialnya
tersebut yaitu chart_div2, kemudian atur panjang dan tinggi grafik. Setelah itu
tutup body dan tutup htmlnya.
4.2.3 Polynomial Trendlines
Trendline Polinomial adalah garis melengkung yang digunakan saat data
berfluktuasi. Sangat berguna, misalnya, untuk menganalisis keuntungan dan
kerugian atas kumpulan data besar. Urutan polinomial dapat ditentukan oleh
jumlah fluktuasi dalam data atau oleh berapa banyak tikungan (bukit dan lembah)
muncul dalam kurva. Order 2 polinomial Trendline umumnya memiliki hanya satu
bukit atau lembah. Memesan 3 umumnya memiliki satu atau dua bukit atau lembah.
Urutan 4 umumnya memiliki hingga tiga hills atau lembah. Berikut ini adalah
contoh kasus umur dengan berat badan.
Ini merupakan contoh kasus perbandingan umur dengan berat badan dari tahun
ke tahun. Dalam grafik menunjukkan semakin tua seseorang, semakin naik berat
badannya. Untuk penjelasan kode grafik di atas adalah berikut ini.
Sama dengan grafik sebelumnya, pertama kita harus memasukkan loadernya
terlebih dahulu. Setelah itu baru kita masukkan google chart load. Dalam google
chart load, terdapat versi load atau nomor untuk di load, yaitu versi sekarang
dan versi yang akan dating. Argumen pertama dari panggilan google.charts.load
adalah versi dari google chart. Ada dua versi khusus untuk sekarang dan
beberapa versi frozen. Untuk me-load versi frozen ketik kode berikut ini.
Menurut google chart, versi frozen tidak disarankan karena memiliki masalah
keamanan. Google Chart menyarankan sebaiknya menggunakan versi yang baru saja.
Ini merupakan array tabel dalam fungsi drawChart. Kita masukkan umur dan
berat badan sesuai dengan data yang diinginkan. Kemudian kita setting optons
pada grafik. Tittle merupakan judul dari grafik yang kita gambar, hAxis dan
vAxis merupakan judul dalam horizontal dan vertikal yang memiliki value max 50.
Kita dapat menambahkan judul sesuai dengan keiinginan kita. Kemudian kita
panggil fungsi scatter chart dengan nama grafik polynomial2_div. itu digunakan untuk
memanggil library pada google chart agar kita dapat menggambar grafik
polynomial.
Setelah semua pengaturan sudah dilakukan, maka kita tinggal menutup script
dan headnya saja. Kemudian kita buat body yang isinya memanggil kembali id dari
grafik polynomial tersebut dengan nama polynomial2_div. atur juga panjang dan
tinggi pada grafik. Setelah itu tutup body dan tutup htmlnya.
4.3 Waterfall
Waterfall Chart adalah bentuk visualisasi data yang membantu dalam memahami
efek kumulatif dari berurutan memperkenalkan nilai-nilai positif atau negatif.
Waterfall Chart juga dikenal sebagai Flying Bricks Chart atau Mario Chart
karena jelas seperti suspensi kolom (bricks) di udara. Pada bidang keuangan,
itu disebut sebagai jembatan.
Waterfall Chart biasanya digunakan untuk memahami bagaimana nilai awal
dipengaruhi oleh serangkaian nilai-nilai positif atau negatif menengah.
Biasanya nilai awal dan akhir yang diwakili oleh seluruh kolom, sedangkan nilai
menengah dilambangkan dengan kolom mengambang. Kolom yang berbeda warna untuk
membedakan antara nilai-nilai positif dan negatif. Sebuah Waterfall chart yang
khas digunakan untuk menunjukkan bagaimana nilai awal meningkat dan menurun
serangkaian nilai menengah, yang mengarah ke nilai akhir.
Mari kita ambil contoh sederhana untuk memahami hal-hal yang lebih baik.
Contoh paling sederhana akan audit inventarisasi pria t-shirt di outlet ritel.
Anda perlu mencari tahu berapa banyak dijual t-shirt Anda miliki di tangan
untuk memulai bulan depan dengan. Biasanya, akan ada beberapa unit dalam stok
untuk memulai bulan dengan. Seiring jalannya t-shirt berada di layar dan
berbagai orang mencoba keluar, beberapa unit akan rusak. Beberapa unit-unit
yang rusak dapat diperbaharui untuk menambah saham, dan akhirnya kami tiba di
jumlah unit yang terjual.
Jadi dalam grafik air terjun ini, nilai awal dari "unit di saham"
melewati serangkaian pasang surut, satu dan satu ke bawah tepatnya untuk
mendapatkan nilai akhir dari unit yang terjual.
4.3.1 Varian Waterfall Chart
Grafik Waterfall memiliki sejumlah varian. Sementara varian ini mungkin
tidak melakukan keadilan untuk definisi grafik air terjun, tetapi mereka datang
sangat berguna dalam beberapa situasi.
Mari kita mempertimbangkan situasi di mana Anda perlu untuk merencanakan
laba tahunan perusahaan Anda. Jadi Anda akan menunjukkan berbagai sumber Anda
pendapatan, tambahkan mereka dan memotong semua biaya Anda untuk tiba di total
keuntungan (atau kerugian).
varian minor lain dari grafik terjun adalah mungkin di mana Anda
menunjukkan jumlah menengah sepanjang jalan sebelum menunjukkan jumlah
kumulatif akhir. Dalam contoh di atas, kita bisa menunjukkan jumlah perantara
untuk total pendapatan dan total biaya sebelum menunjukkan total keuntungan.
Jumlah menengah datang sangat berguna ketika ada banyak data untuk
meringkas banyak sebelum nilai akhir pada grafik. Misalnya, alih-alih
pendapatan produk jika kita menunjukkan pendapatan dari produk berbasis web dan
produk berbasis desktop secara terpisah, dan serta kustomisasi layanan dan dukungan
bukannya layanan secara keseluruhan, total jumlah pendapatan akan sangat
berguna di sana.











